Edit product

$1,384

Курс ПРОФЕССИЯ 3D-ДЖЕНЕРАЛИСТ

За год ты освоишь востребованную профессию 3D-художника в игровой индустрии. Станешь универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену. Ты освоишь Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag претендовать на работу в рекламе, играх или кино.

  • Мы сделаем из тебя профессионального универсального специалиста и научим всему, что необходимо. Программа 3D-Дженералист - это 4 уровня, каждый из которого продолжает предыдущий.
  • AUTODESK 3DS MAX С НУЛЯОзнакомление с интерфейсом 3DS MAX Ознакомление с простыми объектами и элементами их управления Знакомимся со сплайнами и применяем их в нашу сцену Техника полигонального моделирования Editable poly Основные модификаторы и наложение их на объекты Bend, FFD, Lathe, Edit Poly Знакомство с Corona Render Моделирование примитивных персонажей Финальный рендер Corona Render Сдача курсовой работы Натюрморт и Герои M&Ms
  • СОЗДАНИЕ ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИЗнакомство с Game Development Погружение в профессию 3D-художника. Ты поймешь, что это универсальный специалист, который, осваивая это ремесло, открывает для себя множество дорог в 3D. Концепция проекта и пайплайн разработки Сложное моделирование в 3DS MAX Начало моделирование по концепту, словно разработчик 3D-графики. Альтернативный способ моделирования Изучение, как можно быстро моделировать сложные объекты. Ретопология в разных программах Развертки UV в 3ds max Знакомство с программой UVLayout, которой пользуются все Подготовка геометрии к текстурированию в Substance Painter Классификации текстур, которые позволяют оживлять модель в игре: Normal map Ambient Occlusion Albedo Glossenes Изучение процедуры Baking Практика в Substance Painter Изучение, как накладывать материалы и разберешь их настройки Изучение методики наложения рельефа на модель и дополнишь свою модель всевозможными техническими символами. Изучение, как накладывать уже готовые технические альфы Изучение, как накладывать smart materials. Изучение использования штампов normal. Настроишь камеру Marmoset и ее эффекты. Сможешь настроить камеру и анимацию освещения так, чтобы добиться эффекта ВАУ при просмотре локации. Добавишь несколько кинематографических эффектов. Создание и экспорт анимации в видеофайл. Ты создашь свой аккаунт на Artstation.com и выгрузишь свою первую локацию. Урок о том, как правильно себя "продавать", и что еще нужно сделать, чтобы попасть в индустрию гейм девелопмента. Сдача курсовой работы. Локация в сеттинге SCI-FI
  • СКУЛЬПТУРА ZBRUSH С НУЛЯВведение Обзор функций Настройка интерфейса ZBRUSH Практика Скульптура колонны Лепим нос Лепим глаз Лепим губы Лепим ухо Лепим торс Лепим руку Лепим ПИКАЧУ Моделирование статуи колдуна Лекция Хардсурфейс в Zbrush Дипломная работа. Структура Ассета
  • AUTODESK 3DS MAYA С НУЛЯВведение Первые шаги работы в программе: настройка среды, горячие клавиши, манипуляции с камерой. Работа в мультяшной стилистике. Создание геометрических примитивов, перемещение, поворот объектов. Знакомство с моделированием Рабочие ситуации в MAYA при моделировании Сравнительный анализ 3DS MAX и MAYA минусы и плюсы Создание примитивного Риггинга для игровых объектов Курсовая практика Создание HIgh Poly ассета в пиратском стиле
  • МОДЕЛИРОВАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ ИГР И КИНО. ГЛАВА 1.Введение в персонажку Перспективы и пути развития 3Д Начало продакшена Создание проекта Пайплайн разработки персонажа Обзор ассетов и установка кистей ZBRUSH Курсовая практика. Подготовительная лепка мышц. Реконструкция человека. Лепка мышц для всего скелета. Голова персонажа - Подготовительная сборка ассетов тела ZBRUSH Блокаут головы Глаза Блокаут прически Обзор ассетов тела и анализ женской анатомии ZBRUSH Создание тела: 1 часть ZBRUSH Создание тела: 2 часть ZBRUSH Создание тела: 3 часть ZBRUSH Одежда в Marvelous Designer Marvelous Designer II- костюм персонажа. Штаны Marvelous Designer III - костюм персонажа. Верх Курсовая практика Marvelous Designer 2 набора одежды. Мужчина. Женщина Доведение одежды в ZBRUSH Швы в ZBRUSH Металлический PPU. Ракетная установка с крыльями. High poly modeling Корректирующая ретопология и моделинг корпуса Моделинг крыльев Металлический костюм. Ракетный ранец. High poly modeling Детализация брони и моделирование экзопозвоночника Гидравлика и нахлесты Шейный элемент жилета и экспорт
  • МОДЕЛИРОВАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ ИГР И КИНО. ГЛАВА 2.Начало моделирования в MAYA. Импортируем броню из 3DS MAX в MAYA Наручный усилитель моделирование 2 Моделируем накладку на локоть Начало моделирования пояса Моделирование пояса на спине Начало моделирования ноги. Загрузим блокаут и построим первичную геометрию. Внесение последних деталей в модель в zbrush Приготовим нашу Highpoly модель для полной ретопологии в lowpoly Подготовка high poly модели для ретопологии Подготовишь скульптуру для ретопологии. Сделаешь Ретопологию тела и костюма в MAYA и в Topogun Сделаешь Ретопологию обвеса в MAYA. Сборка lowpoly UV в UVlayout Сборка UV в MAYA Подготовка highPoly и Low Poly для бейка в Substance Начало работы. Текстуринг лица Используем Smart materials и другие SCI-Fi материалы для текстурирования Доделываем ткань и Emissive Обзор плагинов для причесок Создание прически часть в 3ds max. Sweep метод Создание прически часть в 3ds max. UV Загрузка в Marmoset и текстура волос Создание ресниц Photoshop . Mixamo - 1 Загрузка и выгрузка модели Mixamo - 2 Правки Skin. Paint Skin Weight Выгрузка анимации или позы в Marmoset Заключение Защита дипломной работы. Персонаж
  • АНИМАЦИЯ С НУЛЯ MAYAВведение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения. Инструментарий анимации в MAYA Маятник — основной инструмент анимации. Работа в Graph Editor 12 принципов анимации. Сжатие и Растяжение Подготовка и упреждение или отказное движение Сценичность От позы к позе или прямо к действию Инерция и захлест Смягчение начала и завершения движения Арки,дуги или движение по кривым траекториям Тайминг или расчет времени Дополнительные действия или выразительные детали Утрирование или преувеличение Выразительная поза или силуэт Привлекательность Итоговое задание по анимации Базового курса Базовый Риггинг персонажа Базовый скинниг персонажа Риг Механической двери Риг Дрона
  • КУРС ПО ТРУДОУСТРОЙСТВУ И ЗАРАБОТКУ. ДОСТУПЕН С НАЧАЛА ОБУЧЕНИЯ. ИДЁТ ОТДЕЛЬНО.Введение Структура проекта Схема устройства Система обучения Как создать портфолио Резюме. Curriculum vitae. CV Сопроводительное письмо. Отклик Собеседование Interview Тестовое задание. Test Испытательный срок или Workplace Probation Рекомендации по карьере. Чек лист дохода в сфере 3D Особенности работы на фрилансе. Секретный список работодателей. Раздел о том как связаться с нашими подрядчиками которые найдут вам работу. Итог обучения. 15 работ в портфолио. Заработок

Checkout

Курс ПРОФЕССИЯ 3D-ДЖЕНЕРАЛИСТ

Enter your info to complete your purchase

Card

···· ···· ···· 4242
Test card

05/18

Card

Use a different card?

Card

pp paypal

or pay with

We do not keep any of your sensitive credit card information on file with us unless you ask us to after this purchase is complete.

or pay with

You'll be charged US$1,384.
Powered by Gumroad